Pantallas Multitouch
miércoles, 22 de abril de 2015
Monitores, Evolución e Historia
El Monitor de Computadora:
es un dispositivo de salida que muestra datos al usuario y nos permite visualizar mediante una interfaz, tanto la información introducida como la devuelta tras ser procesada por el ordenador. También, puede considerarse un periférico de entrada/salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil. Este dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distinción en términos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mínima representable. También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el área útil, la resolución máxima, el tamaño de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de tensión.
es un dispositivo de salida que muestra datos al usuario y nos permite visualizar mediante una interfaz, tanto la información introducida como la devuelta tras ser procesada por el ordenador. También, puede considerarse un periférico de entrada/salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil. Este dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distinción en términos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mínima representable. También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el área útil, la resolución máxima, el tamaño de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de tensión.
A
través de la historia los monitores para computadora han evolucionado. Al
presente, éstos disponen de una alta calidad y pueden incluso conectarse con
TVs u otras pantallas cercanas. En combinación con buenas placas gráficas son
un excelente dispositivo de entretenimiento para
reproducir películas y videojuegos, además de complementar la experiencia del
usuario con el ordenador.
Historia
Esta abarca desde
el primer ordenador personal a
las grandes pantallas LCD modernas. Las primeras computadoras que existieron no poseían
pantallas como los tipos de monitores que conocemos e inclusive usamos
actualmente. Solo tenían un pequeño aparato que encendía luces, mostrando así
respuestas a las órdenes que se le mandaba a la computadora de parte del
operador. Esto ocurría en la década de los años 50´s. Fue a partir de una década
después que se intentó mejorar la respuesta de la computadora, entonces se
invento otro tipo de computadora el cual ya se le podía añadir programas. Para
tal fin, se usó uno de los tipos de monitores llamado en ese tiempo
“teletipo”; este se conectaba y a su vez se imprimía el contenido de
texto. Fue usado muy a menudo para informar noticias trascendentales,
como el deporte y otros acontecimientos.
En el camino, las innovaciones permitieron el
crecimiento de los ordenadores, así como de las industrias relacionadas, por
ejemplo la de juegos de ordenador. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer
mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.
Las primeras
computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que
se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o
ejecutar ciertas instrucciones. Años más tarde aparecieron ordenadores que
funcionaban con tarjeta
perforada, que permitían introducir programas en el computador.
Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era
mediante un teletipo, que se
conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión
informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la
década de los 70, cuando empezaron a aparecer otros tipos de monitores que se detallaran a continuación.
Categorías Según Los Estándares De Monitores:
Monitores MDA:
No incorporaban modos gráficos, tenían una resolución
de 720_350 píxeles. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita,
cursiva, normal e invisibilidad para textos.
Monitores CGA:
Por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o
“Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron
comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta
gráfica conjuntamente con un estándar de IBM. A pesar del lanzamiento de este
nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA,
ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre
ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color. Se caracteriza por sus resoluciones 160×200,
320×200, 640×200 píxeles, soporte de gráfico a color, está diseñado principalmente
para juegos de computadoras y la tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de
vídeo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA, en inglés Enhanced Graphics Adapter, en español adaptador de gráficos mejorados. Es un estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este monitor aportaba más colores y una mayor resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor con más condiciones. Se caracteriza por una resolución de 640×350 píxeles, soporte para 16 colores y la tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitores VGA:
En 1987 surgió el estándar VGA, en inglés Video Graphics Array y en español Matriz gráfica de
video, por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas
resoluciones. Por el
desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los
monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales
analógicas.
Este posee características como: soporte de 720×400 píxeles
en modo texto, soporte de
640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores, soporte de 320×200 píxeles en modo
gráfico con 256 colores y las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB
de memoria de vídeo.
Denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics
Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y
estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas
mejoras de su antecesor VGA, que aunque fue un
estándar muy acogido, dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar
ciertos problemas que surgieron. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para
brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias
versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Esta caracterizado por:
resoluciones de 800×600, 1024×768 píxeles y superiores. Además, para este nuevo
monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos
como: ATI, GeForce, NVIDIA, S3
Graphics, entre otros.
Categorías Según El Tipo de Tecnología De Los Monitores:
Monitores CRT
Estos monitores usaban un tipo de
radiación, no la del plutonio y uranio, si no un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”.
Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado
principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad
que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la
actualidad también se realizan. En cuanto al funcionamiento, dibuja una imagen
barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una
línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo
instantáneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto
de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá representando un píxel
negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
Cuenta con ventajas como: excelente calidad de imagen (definición, contraste,
luminosidad), es económico, usa una tecnología robusta, y la resolución de alta
calidad. Presenta desventajas como: parpadeo por el refrescado de imagen,
consumo de energía, generación de calor, generación de radiaciones eléctricas y
magnéticas y alto peso y tamaño.
Pantallas LCD:
se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Debido a muchas quejas sobre cáncer, molestias en los ojos, miopía, etc. decidieron, dejar morir a los monitores en paz, y crearon una muy delgada pantalla hecho con Leds. Estas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros. El funcionamiento de estas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no.
Pantallas Plasma:
fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad. Su principio de funcionamiento consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen; funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.
Pantalla táctil (en
inglés touch screen)
es una pantalla que
mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos
y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como
emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto
también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas
similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una
pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma,
entre otros.
Las pantallas táctiles se han ido
haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971
por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros
automáticos y en los PDA donde se puede emplear un estilete o el dedo para
manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La
popularidad de los teléfonos inteligentes, PDA, de las vídeo consolas
portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la
aceptación de las pantallas táctiles. La gran mayoría
de las tecnologías de pantalla táctil significativas fueron patentadas durante
las décadas de 1970 y 1980 y actualmente han expirado. Este hecho ha permitido
que desde entonces los diseños de productos y componentes que utilizan dichas
tecnologías no estén sujetos a royalties, lo que ha permitido que los
dispositivos táctiles se hayan extendido más fácilmente.
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